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Bride in White Solitary, Magical, Terrifying Kiss (d10 damage) 12 HP 4 armor Close, Ignores Armor Special Qualities: Undead Will choose player of opposite sex with highest charisma and seek to drain that victim before all others. A very dead lady in a wedding dress. She cannot cross salt, running water or holy ground of any sort. Only harmed by magic or magical weapons but destroyed by sunlight. Instinct: Haunt the Living
- Drain life from chosen victim
- Discuss wedding plans
- Terrify
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Evil Forest Gnomes Group, Tiny, Stealthy, Hoarder Axe (d8-2 damage) 3 HP 0 armor Hand Short demi-humans with long noses and beards (male and female). They have gray flesh and white straggly hair. Most wear pointy red felt hats and sometimes keep valuable items beneath their headgear. The gnomes may seem to be friendly to PCs but will try to capture them and sacrifice them to their evil forest demon overlord. Adapted from the Old School Essentials adventure "Hole in the Oak". Instinct: Decieves
- Captures sacrifices
- Appears Friendly
- Will strike without warning
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Lost Citadel Darkmantle Solitary, Tiny Smother (d6) 4 HP 0 armor Hand, Ignores Armor Special Qualities: Creates magical darkness, Floating A floating, black underdark octopus with rows of red eyes and a webbed skirt of tentacles. Instinct: Ambush
- Hunt prey
- Create darkness
- Consume prey
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Avatar of Itas, Lunar God of Gravity Solitary, Large, Magical, Divine, Intelligent, Hoarder, Planar, Terrifying Weaponised gravity control (d12+6 damage) 22 HP 4 armor Forceful, Messy, Ignores Armor, Reach, Near, Far Special Qualities: Aura of literal and figurative gravity The Moon's pull grasps at tides and holds lunar wanderers steady. Although perhaps with not as much oomph as the gravity from more terrestrial sources, this is not because the relevant god cannot project as much force, but more of personality. Their gravity is a gift, a privilege, not a right. Something that they can give or take away at a moment's notice. The eternal warning that any that trespass upon the lunar domain should make the appropriate signs and rites lest they be found wanting and be cast into the void beyond, or crushed to a pulp. Whichever's worse, really. Instinct: To control
- Unleash your mastery of gravity
- Warp space and time through gravity alone
- Bless your followers and castigate heathens
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Shadow Solitary, Stealthy, Amorphous, Terrifying The cold touch of Darkness (d10 damage) 11 HP 1 armor Close, Ignores Armor Special Qualities: Flickering figure Whether in the cruelty of a dark forest, the malice of twisted urban alleys, or the foolishness of entering a dark room, there is always the danger of falling victim to a Shadow. These are the only creatures that exist in parallel with Darkness, serving as its emissaries due to their necessary cunning to avoid the Light; their cowardly tactics and innate cleverness are what make them so fearsome and deadly. Made of a volatile and obscure substance, Shadows have the ability to merge into the shadows of their surroundings, making them perfect ambushers, especially considering their extremely malleable bodies that catch adventurers off guard. As they are singular creatures limited by an outline, they can be vanquished with enough Light. Just be cautious! Their corpses leave traces of dark energy that can attract other Shadows, and you wouldn't want to know what happens if they collect such energy... Instinct: To extinguish all life and Light
- Drain vitality from its prey
- Surprisingly extend its limbs
- Morph into shadows
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Stachelschrat Horde, Small, Stealthy, Magical, Organized Hölzerne Körper, Wilde Magie (d6 damage) 7 HP 0 armor Close, Near Beinahe Affenähnliche Körper aus Holz und Moos erlauben den wilden Naturgeistern mit ihrer Umwelt zu interagieren. Sie sammeln sich in großen Gruppen und ziehen durch das Dickicht, wobei sie Magie aus der Umgebung aufnehmen. Selten kommen sie zusammen um Jagen zu gehen und so mehr Macht zu sammeln. Die kleinen Wesen wachsen immer weiter, bis sie die Größe eines Menschen erreichen. Dann verwanden sie sich in ein Dornbiest. Meist gelingt es nur einem einzigen Schrat das zu bewerkstelligen. Dieser verschlingt nach der Verwandlung den Rest seines Rudels um noch stärker zu werden. Instinct: Magie absorbieren um zu Wachsen
- Durch das Dickicht schwingen
- Fallen aus Ranken
- Die wilden Kräfte der Natur rufen
- Das Rudel rufen
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Sporenspeier Einzelgänger, Korrumpiert, Schrecklich Hauer (d10+4 Schaden 2 Durchdringung) 12 HP 2 Rüstung Kurz, Hand Special Qualities: Mutierte Kombination aus Eber und Echse Von den Sporen aus der Dämonischen Ebene korrumpiert, mutierte dieser gewaltige Eber zu einer schauerlichen Bestie. Seine Haut ist überzogen von dicken Schuppen, und bei jedem Atemzug haucht er die Violetten Sporen der Korruption. Wenn man den Bau des Sporenspeiers meidet, ist er nicht aggressiv, verteidigt sein Revier aber mit absoluter Totalität. Instinct: Seinen Bau verteidigen
- Stürmen und Schleudern
- Odem der Korruption
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Harpyie des Dickichts Gruppe, Magisch, Sammler Klauen (b[2d8+2] Schaden 1 Durchdringung) 6 HP 0 Rüstung Hand Special Qualities: Fliegt Diese gewaltigen Jäger des Dickichts nisten nur auf den höchsten und dicksten Ranken. Dort bilden sie kleinere Gruppen, die gemeinsam auf die Jagd gehen und sich um die Jungtiere kümmern. Auch wenn die Harpyien aussehen als wären sie nur sehr große Vögel, handelt es sich bei ihnen tatsächlich um Dämonen der Winde, welche sie mit der ihnen innewohnenden Magie auch kontrollieren können. In der Hochzeit des Grenzlandes, hatten die Harpyien die Aufgabe, all jene, die zu lange lebten in die Unterwelt zu bringen, doch als der Kataklysmus das Land zerriss und die Bewohner flohen, hatten sie keine Seelen mehr zu ernten, und es verlangt sie danach, ihrer ursprünglichen Aufgabe wieder nachzugehen. Instinct: Unwillige Seelen in die Unterwelt tragen
- Herabstürzen und jemanden packen
- Die Winde zur Hilfe rufen
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Thomas von Segensreich Solitary, Intelligent Rapier oder Pistole (d10 damage) 26 HP 1 armor Close, Near Special Qualities: Anführer 2, Schw. Resistenz (Magie) Instinct: Hexen töten
- Hexen verfolgen
- Blitze beschwören (selber 2 Schaden, Gegner bW12)
- Verdrehte Wunder wirken
- Hexenzauber beenden
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Ziegenteufel Solitary, Large, Intelligent, Planar, Terrifying, Anfürher 2 Feuerklauen (b[2d10] damage 1 piercing) 26 HP 1 armor close Special Qualities: Broden aus Schwefel und Blut, Nahkampfresistenz (Schwach) Das Furchtbare ist aber die Kreatur, die scheinbar abwartend und lauernd im Zentrum des Raumes aufragt. Sie ist fast drei Meter groß und ihre spitzen Ziegenhörner schrammen Funken schlagend über die Decke. Das Geschöpf sieht aus wie eine aufrecht stehende Ziege. Nur ihre Hände wirken annähernd menschlich. Das Fell des Teufels ist schwarz, und wenn sich das Geschöpf bewegt, löst sich Ruß aus dem Fell. Die Kreatur stinkt nach Schwefel und Tod. Und als sich sein Kopf in eure Richtung dreht, habt ihr das Gefühl, dass die Kreatur nur auf euch gewartet hat ... Instinct: Dinge in Brand setzen
- Feuer und Elend verbreiten
- Kurz Zeit in Feuer und Rauch auflösen
- Aus Staub regenerieren
- Vor heiliger Macht zurückweichen