• Codex
  • Browse
  • Create
  • Login
Next
  • Sphère Dwemer Solitary, Cautious, Construct
    Lame ou point sur ressort, arbalète, bouclier (b[2d10+2] damage 1 piercing) 16 HP 3 armor
    Close, Near
    Special Qualities: Peut se mouvoir rapidement en forme de sphère

    Les sphères dwemers sont une autre forme assez commune de construction dwemer. Ils se déplacent généralement en forme de boule leur permettant de silloner rapidement les ruines Dwemers grâce aux différents réseaux de tuyaux qui parcourent ces lieux. Lorsqu'ils entrent en combat ils déploient un torse humanoide surmonté d'une tête et possédant 2 bras armés. Les bras peuvent être aggrémentés de divers armes, de la pointe à l'épée, en passant par l'arbalète ou même un bouclier. La tête est en général une sculpture métallique stylisée représentant leur créateur. Ils n'ont pas de conscience propre et donc aucune réelle forme d'intelligence, cependant ils sont tout de même capables de manier des tactiques de combat complexe. Ils restent exclusivement dans les anciennes demeures dwemers et sont très aggressifs envers les intrus. Instinct: Attaquer les intrus

    • Défend les ruines dwemers et attaque les intrus
    Tweet
  • Baliste Dwemer Group, Small, Organized, Construct
    Tire de puissants carreaux perforants (b[2d8] damage 1 piercing) 6 HP 2 armor
    Far
    Special Qualities: C'est un gardien des lieux contre les intrus

    Parmis les animoncules dwemers les plus dangereux, la baliste peut tirer des carreaux perforants les plus épaisses protections. Les Dwemers ont créé ces balistes comme gardiens et soutiens à distance pour leurs foyers ou leurs armées. Bien que leurs créateurs aient disparus il y a longtemps, les balistes continuent de monter la garde et défendre les maisons de leurs maîtres. Rarement seuls, ces animoncules s'entourent généralement d'autres assemblages plus puissants et peuvent également alerter les défenses les plus importantes du lieu. Leurs carreaux sont extrêmement puissants et peuvent être tirer à très longue distance, dépassant de loin les simples arbalètes & arcs conventionnels. Cela en fait de puissants adversaires qu'il vaut mieux prendre par surprise quand c'est possible et recevoir un carreau de plein fouet détermine en général la fin du combat pour la cible ou du moins une cicatrice digne d'une bonne histoire. Leur faiblesse majeure réside dans leur temps de recharge qui est suffisamment long pour créer des opportunités, si tenté que l'on est pas déjà au prise avec un autre ennemi entre temps. Instinct: Tire sur les intrus à longue distance

    • Surveille les alentours et alerte les défenses
    • Peut alerter d'autres animoncules pour l'aider
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Araignée dwemer Group, Small, Magical, Organized, Construct
    Pinces et outils coupants (d6 damage) 13 HP 3 armor
    Close
    Special Qualities: Une gemme d'âme le maintient en fonctionnement

    Les araignées dwemers sont la classe ouvrière des animoncules dwemeris. On les trouve généralement en grand nombre dans les ruines. Ils ont en général 8 pattes articulées attachées sur un corps de forme oblongue, d'où leur nom. Ils ont presque toujours une pierre d'âme quelque part dans leur corps, qu'ils utilisent pour s'alimenter et comme source pour leurs attaques électriques. En tant qu'ouvriers, ils combattent presqu'exclusivement en groupe. La plupart du temps ils ne sont pas aggressifs et se contentent d'exécuter leurs routines de maintenance mais réagissent immédiatement s'ils sont attaqués et combattront jusqu'à leur destruction. Une particularité de ces assemblages est qu'ils peuvent entraîner une réaction en chaîne menant à leur désactivation dans une décharge électrique dévastatrice à courte portée. Instinct: Se défend et alerte les défenses du lieu

    • Répare ses congénères & collecte les pièces utiles
    • Peut projeter des attaques électriques (ou gaz), et s'autodétruit parfois
    • Peut alerter d'autres animoncules plus puissants
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • One of the Problem Twins Group, Stealthy, Organized, Intelligent
    A Yari spear (d8 damage) 6 HP 2 armor
    Close, Reach

    The Problem Twins are two guards, Kang and his friend Hong. Though good at their job, their loose approach to authority always puts them at odds with the rest of the Supang guard. They tend to be assigned busy work or menial tasks they can't ruin by doing dumb stunts. Instinct: to have fun on the job

    • Do something bold or foolish
    • Make an opening for his partner
    • perform a Double-Team manouver
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Agent Zetyen Group, Devious, Organized, Intelligent, Magical
    Whip of Searing Steel (b[2d6] damage) 6 HP 1 armor
    Close, Reach, Ignores Armor
    Special Qualities: Flaming skin

    Zetyen is an agent of the Jade Hand. Their low-ranking position doesn't prevent their hot-headed personality from driving them to pursue anything they view as a threat to the status quo. Instinct: to protect imperial business

    • Brutally arrest someone
    • Use secret intelligence
    • Involve the Jade Hand
    • Use her whip to set something on fire
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Trash Demon Solitary, Large, Intelligent, Hoarder, Planar, Construct, Terrifying
    Claws of Needles (d10+2 damage 1 piercing) 24 HP 3 armor
    Close
    Special Qualities: Body of Trash, Poisonous Fog, Foul smelling

    When the whole world is rubbish, what else is there for a demon to possess? Instinct: To devour

    • Turn into Trash
    • Control trash with ease
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Champignon Gundyr Solitary, Large
    Espada Bastarda (b[2d12+4] damage 1 piercing) 20 HP 3 armor
    Forceful, Reach

    Instinct: Caçar Invasores

    • Esmagar
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Serpopard Solitary, Large, Construct
    Fangs (b[2d10] damage 1 piercing) 16 HP 0 armor
    Reach
    Special Qualities: Two heads, leopard's agility

    Sometimes wizards get creative. Most of the time, this is a bad thing. The serpopard is a kind of chimera. It's made from the body of a leopard and has two heads sprouting from its body, vicious and serpentine. If left unchecked, such a volatile creature would eventually fight with itself and tear off its own heads. To prevent this, most Serpopards are magically bound to an enchanted amulet. It is also a ward against the Serpopard itself; wield it, and the savage beast will obey. Lose it, and you will be its next gruesome plaything. Instinct: to hunt

    • Tear something in twain
    • Paralyze them with venom
    • Obey the amulet-bearer
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Stirge Horde, Tiny, Devious, Organized, Terrifying
    Proboscis (d4-2 damage 1 piercing) 3 HP 0 armor
    Hand
    Special Qualities: Wings, sticky flesh

    A feathery head with a mosquito's proboscis, fleshy wings, and four sickly claws, the Stirge is one of the grossest pests Dungeon World has to offer. They gather in swarms under the blood moon, draining the blood of livestock and farmers alike. If you hear their dissonant chirping, hide. Instinct: to suck blood

    • Latch onto them
    • Fatigue the bitten
    • Chirp for the swarm
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Scorpion Man Group, Large, Intelligent, Cautious
    Pincers (d8+2 damage 1 piercing) 10 HP 3 armor
    Reach
    Special Qualities: Half-scorpion, half-man

    "The first of our kind were born from the whims of a foul warlock, Girtablilu. In a way, she is like the very desert we roam: cruel and punishing, yet within this strife lay life and bounty. Our ancestors tore her to shreds and fed her to our young. Savage, isn't it? To you, maybe. But to us, that was food for the night. The dunes we call home are rough, hence why we are your guides on this journey. But if next time we meet our tribe bears the red paint of the hunt, do not show us mercy. We won't to you, for the desert is harsh and we need food. Now rest, we must continue our travel at dawn." Instinct: to survive

    • Guide others through the desert
    • Paralyze with a stinger
    • Toss a javelin
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
Next