Zarathrax el Traidor Elemental Solitary, Magical, Intelligent, Planar, Terrifying
1d10+5 (Daño oscuro) 18 HP 3 armor
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Special Qualities: Su rostro dracónico, con ojos rojos brillantes y dientes afilados, junto con su aura oscura, provoca terror en quienes lo ven.

Zarathrax es un dracónido de oscuridad, alto y esbelto, con escamas negras que parecen absorber la luz misma. Su rostro, aunque dracónico, tiene características humanoides, con dos cuernos retorcidos que sobresalen de su cabeza y ojos rojos que brillan con maldad. Sus dientes color hueso destacan en la penumbra, y su boca está llena de colmillos afilados. Lleva una túnica oscura, adornada con símbolos arcanos, y su mano derecha porta un Anillo Elemental de la Oscuridad que le otorga control sobre las sombras. Es un ser calculador y despiadado, conocido por sus hechizos oscuros y su habilidad para invocar sombras vivientes. A pesar de ser un guerrero formidable, su verdadera fuerza radica en su capacidad para manipular la oscuridad, debilitando a sus enemigos y convirtiendo su entorno en una extensión de su propia maldad. Instinct: Reunir los siete Anillos Elementales para resucitar al Dios Dragón y reiniciar la existencia bajo el dominio de los dragones oscuros.

  • Desatar garras de oscuridad (Daño cercano, 1d10+2) Zarathrax ataca con sus largas garras, envueltas en energía oscura, que desgarran tanto carne como la luz misma. Las heridas causadas por estas garras laten con una oscuridad viva que se extiende a través de las sombras
  • Vuelo oscuro (Defy Danger: Destreza o Sabiduría) Zarathrax se eleva rápidamente con sus alas, envolviéndose en las sombras para desaparecer de la vista o emboscar desde la oscuridad. Usa el vuelo para posicionarse estratégicamente en el combate o para escapar hacia la penumbra.
  • Oscuridad creciente (Área cercana, efecto debilitante) Al invocar el poder del Anillo Elemental de la Oscuridad, Zarathrax puede expandir las sombras a su alrededor, envolviendo a todos en un manto de oscuridad casi impenetrable. Cualquier criatura en su interior tiene penalizaciones para atacar y moverse (-1 a las tiradas de ataque y movimiento) y puede perderse en la sombra.
  • Ataque de cola en espiral (1d8 daño contundente, área cercana) La cola espinosa de Zarathrax azota en un arco amplio, derribando a varios enemigos a la vez con un golpe brutal. Este movimiento puede desestabilizar a los oponentes, haciéndoles perder equilibrio.
  • Absorber la luz (Poder oscuro, efecto a distancia media) Zarathrax puede canalizar el poder del Anillo de Oscuridad para absorber la luz de su entorno, debilitando las fuentes de luz cercanas y restaurando su propia vitalidad con la energía robada. Cada vez que lo hace, recupera 1d6 golpes y las fuentes de luz cercanas se apagan o debilitan.
  • Convocar sombras vivas (Evocar criaturas, 1d6 sombras) Zarathrax puede invocar sombras vivientes de los rincones más oscuros, criaturas etéreas que atacan y distraen a sus enemigos. Cada sombra tiene 3 golpes y 1 de daño por ataque. Son difíciles de golpear sin una fuente de luz potente.
Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.

Created by: Jaz