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Maldrak el Usurpador Group, Magical, Organized, Intelligent Rayo Oscuro: Un hechizo destructivo que ignora armaduras y golpea directamente a sus enemigos. (d8 damage) 10 HP 4 armor Close, Ignores Armor, Far El Mago Caído es una figura temida, no por su fuerza física, sino por su increíble dominio de las artes oscuras. Lleva túnicas raídas, imbuídas de magia prohibida, y su rostro muestra las cicatrices del poder oscuro que ha consumido durante años. Desde las sombras, manipula tanto a los monstruos como a los humanos, formando alianzas temporales para servir a sus propios fines. Es frío, calculador y tiene un control férreo sobre aquellos que se atreven a enfrentarse a él. Su magia oscura le permite mantenerse vivo más allá de lo que cualquier humano o elfo debería, y su deseo de venganza contra aquellos que lo encarcelaron lo convierte en una amenaza implacable. Maldrak prefiere observar desde lejos, utilizando a sus secuaces para hacer el trabajo sucio, mientras él lanza conjuros devastadores que pueden alterar el curso de una batalla. Instinct: Usurpar y vengarse: El instinto de Maldrak es controlar y destruir a aquellos que lo encarcelaron. Usa su poder para manipular a otros y retomar lo que cree que es suyo.
- Control Mental: Maldrak controla temporalmente la mente de un enemigo débil o monstruo cercano, forzándolo a atacar a sus propios aliados o a realizar alguna tarea bajo su control.
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Guardia de la cárcel Horda, Organizado, Inteligente Porra, Maza, Lanza o Espada (daño d6) 3 HP 1 armor Cerca, Corto alcance El típico guardia de la prisión es un soldado experimentado, bien entrenado para mantener el orden dentro de la prisión. Visten una armadura ligera de cuero reforzado y llevan una porra y un escudo pequeño, listos para sofocar cualquier motín o escape. Son disciplinados y trabajan en equipo, patrullando constantemente los terrenos de la prisión y respondiendo rápidamente a cualquier incidente. No tienen piedad con los prisioneros y están entrenado para actuar con eficiencia en cualquier situación Instinct: Mantener la seguridad
- Golpe de porra
- Alertar: Pedir refuerzos
- Bloquear el paso: con su escudo o cuerpo impiden el avance