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Danielle Solitary, Magical, Stealthy, Divine, Organized, Intelligent, Cautious, Hoarder Death and all its friends (spell) (b[2d10+2] damage) 14 HP 7 armor Close, Reach, Ignores Armor, Near, Far Danielle is a human hell-bent on destroying this world, in favor of creating a new "perfect" one, in her own image. She has studied for years with an underground race of elves known as the Ancients, learning even their most dangerous magical spells, curses, and secrets. While her physical appearance is that of a pacifist Bishop in service of The Church of Prior, the truth could not be further from this. She caused the purge of the Ancients, and summoned The Ancestors of Dismus, a curse that summons all the deceased of the region to serve her, to begin her journey to "re-creation." Instinct: to purge life
- wield the undead
- use an opponent's strength against them
- cast a world-altering curse
- summon past foes
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Reality Ant Horde, Devious, Organized, Planar Mandibles (d4+2 damage) 7 HP 1 armor Close, Ignores Armor Special Qualities: Dig through reality, resist magical effects that lack the secret Reality ants are as hard to clear out from an infestation as their normal cousins. They cut shafts into reality itself and pile it up like an anthill. Instinct: to harvest
- Dig out a shard of reality
- Take something that normally couldn't be taken in material form
- Emit warning pheromones
- Dig interplanar tunnel
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La Cosa cuyo nombre suena como "Cabeza astada" pero no es tal. Solitary, Huge, Magical, Divine, Planar, Terrifying, Amorphous Espinas infinitas y cintas. (d12+7 damage 3 piercing) 33 HP 5 armor Reach, Forceful, Far Special Qualities: Una mole astada de tela y huesos La Cosa cuyo nombre suena como "Cabeza Astada" pero no es tal es el monstruo definitivo de la Corte del Invierno. Nacido del concepto de la atrición, la congelación, el hambre y todo lo negativo que puede estar asociado. Es una personificación misma de la Muerte encarnada por las oscuras fuerzas de Corveau. Sólo hay un punto débil... Sus cuernos. Instinct: Traer el Invierno y la oscuridad
- Soberana de las estaciones y las espinas.
- Control del invierno y del verano.
- Sabiduría del plano Feérico
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Titania, Monarca de la Corte del Invierno Solitaria, Cuidadosa, Mágica, Divina, Inteligente Utilizar Caliburn y Pridwen (b[2d8+2] daño 1 piercing) 25 HP 7 armadura Toque, Ignora Armadura, Cerca Special Qualities: Voz imperiosa, Aumento de características, Va sobre un Unicornio Si hubiera una palabra que la describiera, es Caprichosa e imponente. Su figura imponente y alta está cubierta por un vestido hecho de hielo negro, con una capa de pieles sangrantes que siempre se arrastra por el suelo. Su piel está cubierta de tatuajes mágicos y siempre flota sobre el suelo. Sus ojos son rojos o blancos por completo, según su estado de ánimo y tiene tres rostros con tres personalidades distinta. SU cuello gira para mostrar el dominante. -Rostro de la muerte: Aquí, Titania se muestra más agresiva, su único deseo es la destrucción y su crueldad se incrementa hasta niveles extremos. Sus ojos son rojos. Es su faceta más vulnerable a ataques físicos o mágicos. -Rostro de la Señora: En este rostro, mucho más severo y envejecido, pero también atemperado. Titania es la inquisidora absoluta de su reino, no puede ser engañada o mentida, y detecta las mentiras. Cando alguien hace una afirmación, puede responder “Tus palabras son ciertas” o “tus palabras ocultan falsedad”. Tiene el mayor dominio sobre su territorio. Sus ojos son blancos. -Rostro de la soberana: Aquí, el deseo de Titania es ley, todo el mundo se encuentra encantado por su voz y se siente compelido a hacer lo que dice. Es su faceta más caprichosa, pero también la más melosa y vulnerable a las palabras de quienes puedan resistirse. Titania, la Reina de la Corte del Invierno, sólo tiene una debilidad conocida: El Hierro Frío, que ha de ser clavado en su corazón. Instinct: Destruir al resto de Cortes Feéricas
- Dominar el hielo
- Control total del hielo
- Viene del plano de las Hadas
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Lissandra, la primera Banshee Solitaria, Mágica, Inteligente, Planar, Aterradora Uso de Ruina, su espada. (b[2d10+2] damage 1 piercing) 16 HP 4 armadura Toque, Ignora Armadura, Lejos Special Qualities: Una doncella espectral. Lissandra consagra su vida para servir a Titania como su lugarteniente y consejera. Siempre parece que habla cantando y su tiene la apariencia de una doncella élfica traslúcida vestida con harapos. SU boca se ensancha hasta una gran anchura cuando chilla, si no se pasa un Desafiar Peligro por CON puede reventar tímpanos. La mejor manera de vencerla es con armas encantadas o evitando oir su canción. Instinct: Maldecir con terrible mala suerte.
- Gritar y condenar a muerte a quien la escucha
- Voz embrujadora
- Ha vuelto desde la muerte
- Canto de infortunio. Desventaja,
- Canto de muerte.
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Ginny Dientesverdes Solitaria, Mágica, Sigilosa, Inteligente, Cuidadosa, Botín, Aterradora, Amorfa Garras y tijeras (d10 damage 1 piercing) 23 HP 6 armadura Toque, Ignora armadura, Cerca Special Qualities: No tiene huesos y su piel es tan elástica que no puede ser cortada, Una horrible anciana hecha de limo apestoso Ginny Dientesverdes es una horrible bruja de los pantanos cuyo cuerpo se deforma como el propio limo. Es capaz de utilizar el barro para atacar y usa unas tijeras malditas que penetran cualquier armadura. Suele esconderse en piscinas de agua o descender desde los árboles para atacar por sorpresa. Instinct: Devorar personas en su pozo.
- Moverse serpentinamente y sin huesos
- Se esconde en el agua y no es posible encontrarla
- Hechizos basados en agua y lodo
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Valoor Group, Small, Divine, Intelligent, Planar Slashing tail (w[2d10+4] damage 1 piercing) 6 HP 4 armor Close This heavenly dog-like creature is a lesser angel of Celestia. They serve to the Strenght Angels and usually gives to the living the courage they need to perform the important actions. This beasts appear in combat to assist others, but they can be a dangerous enemie, because nothing makes you more likely to die that the lack of courage in the middle of the battlefield. Instinct: To direct the actions of the living
- Inspire someone to act recklessly
- Magically affect a target with courage or lack of it.
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Crystal Gem - Quartz Group, Intelligent, Hoarder, Planar energy ray (b[2d10+2] damage 1 piercing) 10 HP 5 armor Close, Forceful, Near Special Qualities: rock body, vulnerable to vibrations or sonic damage A special defender of the Elemental Plane of Earth. Once a warrior, this mortal absorb a Crystal Gem and now has a supernatural resistance and a set of abilities based on his gem. If killed, his body returns to normal and the Crystal Gem jumps out, searching for a new host. Instinct: To contain volatile energy
- Transform bodyparts into crystal weapons
- Absorb energy or magic rays (and posibly redirect it)
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Moder - Child of The Moon Solitary, Huge, Magical, Stealthy, Divine, Devious, Intelligent, Hoarder, Planar, Construct, Terrifying Run and Hoove (b[2d10+5] damage, bludgeoning) 30 HP 4 armor Reach Special Qualities: telephaty, comprehend languages, psychic immunity, won't target Mithral Elves And ancient experiment from the Equinox Court of Arcadia, the Exilied Elves. Appears as a gigantic, elk-like monster with a skeletal head that resembles a human torso topped with antlers in place of legs, a pair of human-like hands and a pair of bright yellow eyes where the crotch should be. Gigantic spikes protude along his spine, and its body is overgrown with plant-like matter. Moder is said to be a demigod, but it's actually a magical mutant capable of transform pain and worship into magical power. They stalks and marks would-devotees, plaguing them with guilt-ridden dreams that cause the victim to either submit to his promise of eternal life, or else be sacrificed for their defiance. Once marked, through dreams or in combat, the target is given a terrible choice: worship Moder, or die at his hands. In exchange for worship, Moder grants his devotees inmortality. However, his gift carries a cruel twist:his followers can not die by natural means, but do so while continuing to age. This means those of his acolytes who persist throughout the centuries, become little more than desiccated and mummified husks, cared for by newer and younger followers. Instinct: to subdue someone into a cult
- Mark a possible target, preferably someone with emotional pain
- Create hallucinations and traps
- Cast a Feeric Spell (enchantments, illusions and protections)
- turn a marked target into a cultist slave
- Offer inmortality in exchange for worship
- Inflict damage to a marked creature, ignoring any resistance or armor