Druidengeist Solitary, Stealthy, Magical, Intelligent, Terrifying, Undead
Geistschlag (d6 damage) 22 HP 0 armor
Close, Ignores Armor, Far
Special Qualities: Magiewirker, Anführer 2, Körperlos, schw. Resistenz gegen Magie

Von allen Kelten, die im Nebelmeer wiederauferstanden, besitzen die Geister der Druiden die größte Wahrnehmung für ihre neue Situation. Einst waren sie die spirituellen und oft auch weltlichen Führer der keltischen Sippen, Mittler zwischen den Göttern und Menschen. Ihre Bindung an Cernunnos war so groß, dass ihr Bewusstsein die Jahrtausende in der Anderswelt überdauerte und jetzt fast ungetrübt in diese Welt zurückkehrte, wobei sie ihre sterbliche Hülle gänzlich zurückließen. Im Namen ihres gehörnten Gottes kümmern sie sich um die verirrten Seelen der wiederauferstandenen Kelten und versuchen, deren Unleben so angenehm wie möglich zu gestalten. Droht Gefahr durch Eindringlinge, seien es widernatürliche oder menschliche, so sind sie es, die Krieger und andere Kelten leiten und in den Kampf führen – als ätherisch durchscheinendes Phantom. Instinct: Die Lebenden vertreiben

  • Das Nebelmeer schützen
  • Sich in Nebelaufjösen
  • Zehrenden Nebel beschwören (1d6, Fläche, Regenration für Untote)
  • Flüche auf die Opfer legen
  • Plötzlich aus dem Wasser aufsteigen (Angst)
  • Untote herbeirufen
Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.

Created by: Guldor