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Fanatique du culte du dragon Groupe, Organisé, Intelligent, Prudent Cimeterre (d6 dégâts) 6 PV 1 armure Contact Un groupe qui se fait appeler le Culte du Dragon s’efforce de sceller des alliances avec de puissants dragons de la Côte des Épées. C’est dans ce but que quatre fanatiques ont récemment suivi un dragon vert jusqu’à Arbrefoudre (voir la zone 7). Ils attendent à présent le bon moment pour l’aborder et lui proposer une alliance. Ils l’espionnent de loin afin de comprendre son comportement et ses besoins. Les fanatiques n’ont aucune envie de se battre avec qui que ce soit et préfèrent qu’on les laisse en paix. Le chef du groupe est un jeune homme malveillant et ambitieux nommé Favric qui espère s’élever rapidement dans la hiérarchie du culte en obtenant l’allégeance du dragon vert de la zone 7. Ses compagnons n’ont pas autant d’ambition et s’enfuient s’il se fait tuer ou capturer. Si les aventuriers discutent avec les fanatiques, Favric leur explique qu’il est venu négocier avec le dragon vert (dont il ne connaît pas le nom). S’ils lui disent vouloir eux aussi parler au dragon, Favric leur propose une alliance. En réalité, il compte offrir les aventuriers au dragon en plus du tribut prévu et, si un combat éclate, les fanatiques se battent aux côtés du dragon. Instinct: Prêter allégeance aux dragons
- Fuir
- Dialoguer
- Coup d'épée
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Crocvenimeux Solitaire, Grand, Prudent, Terrifiant, Thésauriseur Griffe (d8+1 dégâts), Morsure (d6+2 dégâts), Souffle empoisonné (m[2d10], état empoisonné) 22 PV 3 armure Contact (griffe, morsure), Allonge (griffe) Special Qualities: Amphibie, Vol, Vision dans le noir Profondément malfaisants, les dragons verts jubilent lorsqu’ils subvertissent et corrompent les créatures bienveillantes. Ils préfèrent s’installer dans d’anciennes forêts. Un jeune dragon vert nommé Crocvenimeux s’est approprié la tour il y a peu, après avoir survolé Arbrefoudre alors qu’il se cherchait un antre digne de lui dans le bois de Neverwinter. Les araignées géantes mortes habitaient la tour avant lui. Il a les tuées après avoir arraché la moitié du toit. Depuis, il se fait oublier. Crocvenimeux refuse d’abandonner un antre si prometteur, cependant, si les personnages le réduisent à la moitié de ses points de vie, il grimpe au sommet de la tour et s’envole pour assurer sa survie. Instinct: Protéger son antre et amasser des richesses
- Attaque avec ses griffes
- Mord
- Souffle empoisonné
- Fuite par les airs
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Araignée géante Groupe, Furtif, Organisé Mandibules empoisonnées (d8 dégâts, +1 perforant) 14 PV 1 armure Proche Special Qualities: Marche au plafond Lorsque vous découvrez leurs toiles, il est déjà trop tard. Vous êtes dans leur antre et soyez sûr qu’elles ont déjà condamné tout échappatoire. Et, croyez-moi, elles sont fourbes. Un fil quasi invisible vous fera trébucher dans une nasse gluante ou tomber dans une fosse. Regardez où vous mettez les pieds et jetez un coup d’oeil au plafond. Je sais, c’est difficile, mais c’est le seul moyen de rester vivant. Et n’essayez pas d’enflammer leur toile, c’est un mythe. La toile d’araignée géante ne flambe pas. Au mieux, vous allez perdre une torche, au pire vous alerterez tout le nid. Instinct: Capturer une proie
- Tendre un piège
- Prendre par surprise
- Placer ses victimes dans un garde manger
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Zombie des cendres Horde Morsure (d6 dégâts) 8 PV 1 armure Proche Instinct: Manger des humanoïdes
- Attaquer en surnombre
- Acculer
- Tirer sa force des morts
- Créer plus de zombies
- Bouffée de cendre : rend le combat en mélée plus difficile
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Buisson malade Groupe, Petit, Furtif, Magique Griffes (1d4+1 dégâts) 4 PV 1 armure Proche, Allonge Instinct: Attaque si on pénètre dans son environnement
- Attaque avec ses branches
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Nothic Solitaire, Intelligent, Furtif, Informe, Magique, Terrifiant (d6 dégâts, griffes / d6+2 dégâts nécrotiques, regard) 8 PV 2 armure Contact (Griffes), Proche (Griffes, Regard), Courte (Regard) Instinct: Se nourrir de chair
- Attaque avec ses griffes
- Etrange intuition : Le nothic peut apprendre par magie un fait ou un secret concernant la cible
- Regard décomposeur : Le nothic peut viser une créature dans son champs de vision et décomposer sa cible
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Ruffian Fer Rouge Groupe, Intelligent, Fourbe, Organisé Epée courte (m[2d6] dégâts) 8 PV 1 armure Contact, Proche Instinct: Profiter des faibles
- Intimider, menacer
- S'allier avec le plus riche