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Darcia Kaliger, El Hombre Torcido Solitary, Magical, Divine, Intelligent, Cautious, Planar, Terrifying, Amorphous Cualquiera que necesite, tiene millones de bestias. (b[2d12+4] damage 1 piercing) 40 HP 8 armor Close, Reach, Ignora Armadura, Far Special Qualities: La que necesite, es el Ser Perfecto, Algo que no debería existir El Hombre Torcido es un guerrero de elite de los Guardianes del Equilibrio. Ha devorado planetas y dimensiones enteras y guarda en su interior millones de bestias arcanas. Parece tener una gabardina en cuyo interior una oscuridad pulsante aguarda un vacío de inmensidades y horrores cósmicos. En nuestra dimensión se ve como un cuerpo humanoide retorcido y contrahecho con articulaciones dobladas antinaturalmente. Su único instinto es destruir y asimilar. Es un arma de destrucción masiva que sólo sirve para aniquilar. Su único punto débil es esa luz pulsante en su interior. Instinct: Asimilar existencia
- Mil horrores en su barriga
- Todos los hechizos del multiverso
- Ha asimilado miles de mundos
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Devorador de Cuentos Solitary, Huge, Magical, Divine, Intelligent, Planar, Terrifying, Amorphous Corte de Vacío, devorar la existencia. (d12+9 damage) 33 HP 5 armor Reach, Forceful, Ignores Armor, Far Special Qualities: Parcialmente fuera de nuestra dimensión., No tiene sentido en nuestra dimensión El Devorador de historias parece una descomunal salamandra o reptil hecho de cintas de un color negro que absorbe el sol entretejidas por hilos purpúreos. Como si las cintas estuvieran parcialmente enrrolladas a un cuerpo que no existe. Las cintas cambian de posición y forma, representando que no es posible aprehender su completa exactitud con los sentidos. En ocasiones parece tener más de pájaro que de reptil. En sus cintas, como si fueran bovinas de película, guarda incontables cuentos e historias devorador que nunca volverán a saberse. Instinct: Devorar historias
- Deformar la realidad a su alrededor.
- Usar el Vacío a su antojo.
- Ha devorado mil historias
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Orestes, el Forjador Loco Solitario, Enorme, Mágico, Divino, Inteligente, Cobarde, Planar, Aterrador Garras como cuchillas, tecnología de Carcosa (b[2d12+7] damage 1 piercing) 60 HP 7 armor Alcance, Impactante, Ignora armadura, Lejos Special Qualities: Mutado y engrandecido por la magia oscura de Carcosa, 8 Brazos, Harapos, cuelga bocabajo Orestes, el Forjador Loco. Nació sin la habilidad requerida para crear eras y continentes tan perfecta como la del resto. Se dice que se exilió de Levaryck durante eones y, cuando volvió lo hizo completamente loco, habiendo modificado y reforjado su cuerpo de formas horrorosas. Se dice que tan retorcido era su nuevo ser, que necesitaba colgar bocabajo para poder existir. Desoyendo al resto de Forjadores, Orestes comenzó a crear su megápolis de pesadilla, sepultando al Océano Primordial del mundo y creando habitantes tan horrendos como él. Cobarde, maquinador e inteligente, tiene pleno control sobre Carcosa gracias a los rituales mágicos con los que imbuyó su creación. Se encuentra atrapado en un bucle temporal que él mismo creó para evitar la muerte. Es una enorme figura humanoide envuelta en harapos amarillentos que cuelga bocabajo de la cima de la Torre de las Híades. Tiene 4 pares de brazos contrahechos, alargados y elongados, y nadie puede imaginar las terribles deformidades que esconden sus andrajos y vendas. Instinct: Alzar Carcosa de nuevo
- El Rey Colgado de Carcosa
- Utilizar a su antojo la ciudad como parte de su cuerpo.
- Atrapado durante milenios en un bucle
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Engendros del templo Grupo, Grande, Mágico, Inteligente, Planar, Aterrador, Amorfo Garras, dientes y protoplasma (d8+2 damage 2 piercing) 21 HP 5 armadura Vigoroso, Cercano Special Qualities: Sin huesos., Una masa amorfa de protoplasma, ojos y dientes. Los engendros del templo protegen el huevo de su Dios en el interior. Todos forman parte de la misma mente y siempre buscan reclutar a nuevos miembros impidiendo que salgan del templo. Su mantra de locura "Uno de los nuestros, uno de los nuestros" son las únicas palabras que pueden llegar a decir. Quizás en algún tiempo fueron humanos. Ahora rondan los pasillos del templo anillado para llevar la ruina a los aventureros. Instinct: asimilar o aniquilar
- Aparecer en los rincones del templo
- Unido a la mente colmena del huevo
- Emboscar entre las grietas del templo
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La Cosa cuyo nombre suena como "Cabeza astada" pero no es tal. Solitary, Huge, Magical, Divine, Planar, Terrifying, Amorphous Espinas infinitas y cintas. (d12+7 damage 3 piercing) 33 HP 5 armor Reach, Forceful, Far Special Qualities: Una mole astada de tela y huesos La Cosa cuyo nombre suena como "Cabeza Astada" pero no es tal es el monstruo definitivo de la Corte del Invierno. Nacido del concepto de la atrición, la congelación, el hambre y todo lo negativo que puede estar asociado. Es una personificación misma de la Muerte encarnada por las oscuras fuerzas de Corveau. Sólo hay un punto débil... Sus cuernos. Instinct: Traer el Invierno y la oscuridad
- Soberana de las estaciones y las espinas.
- Control del invierno y del verano.
- Sabiduría del plano Feérico
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Titania, Monarca de la Corte del Invierno Solitaria, Cuidadosa, Mágica, Divina, Inteligente Utilizar Caliburn y Pridwen (b[2d8+2] daño 1 piercing) 25 HP 7 armadura Toque, Ignora Armadura, Cerca Special Qualities: Voz imperiosa, Aumento de características, Va sobre un Unicornio Si hubiera una palabra que la describiera, es Caprichosa e imponente. Su figura imponente y alta está cubierta por un vestido hecho de hielo negro, con una capa de pieles sangrantes que siempre se arrastra por el suelo. Su piel está cubierta de tatuajes mágicos y siempre flota sobre el suelo. Sus ojos son rojos o blancos por completo, según su estado de ánimo y tiene tres rostros con tres personalidades distinta. SU cuello gira para mostrar el dominante. -Rostro de la muerte: Aquí, Titania se muestra más agresiva, su único deseo es la destrucción y su crueldad se incrementa hasta niveles extremos. Sus ojos son rojos. Es su faceta más vulnerable a ataques físicos o mágicos. -Rostro de la Señora: En este rostro, mucho más severo y envejecido, pero también atemperado. Titania es la inquisidora absoluta de su reino, no puede ser engañada o mentida, y detecta las mentiras. Cando alguien hace una afirmación, puede responder “Tus palabras son ciertas” o “tus palabras ocultan falsedad”. Tiene el mayor dominio sobre su territorio. Sus ojos son blancos. -Rostro de la soberana: Aquí, el deseo de Titania es ley, todo el mundo se encuentra encantado por su voz y se siente compelido a hacer lo que dice. Es su faceta más caprichosa, pero también la más melosa y vulnerable a las palabras de quienes puedan resistirse. Titania, la Reina de la Corte del Invierno, sólo tiene una debilidad conocida: El Hierro Frío, que ha de ser clavado en su corazón. Instinct: Destruir al resto de Cortes Feéricas
- Dominar el hielo
- Control total del hielo
- Viene del plano de las Hadas
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Lissandra, la primera Banshee Solitaria, Mágica, Inteligente, Planar, Aterradora Uso de Ruina, su espada. (b[2d10+2] damage 1 piercing) 16 HP 4 armadura Toque, Ignora Armadura, Lejos Special Qualities: Una doncella espectral. Lissandra consagra su vida para servir a Titania como su lugarteniente y consejera. Siempre parece que habla cantando y su tiene la apariencia de una doncella élfica traslúcida vestida con harapos. SU boca se ensancha hasta una gran anchura cuando chilla, si no se pasa un Desafiar Peligro por CON puede reventar tímpanos. La mejor manera de vencerla es con armas encantadas o evitando oir su canción. Instinct: Maldecir con terrible mala suerte.
- Gritar y condenar a muerte a quien la escucha
- Voz embrujadora
- Ha vuelto desde la muerte
- Canto de infortunio. Desventaja,
- Canto de muerte.
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Ginny Dientesverdes Solitaria, Mágica, Sigilosa, Inteligente, Cuidadosa, Botín, Aterradora, Amorfa Garras y tijeras (d10 damage 1 piercing) 23 HP 6 armadura Toque, Ignora armadura, Cerca Special Qualities: No tiene huesos y su piel es tan elástica que no puede ser cortada, Una horrible anciana hecha de limo apestoso Ginny Dientesverdes es una horrible bruja de los pantanos cuyo cuerpo se deforma como el propio limo. Es capaz de utilizar el barro para atacar y usa unas tijeras malditas que penetran cualquier armadura. Suele esconderse en piscinas de agua o descender desde los árboles para atacar por sorpresa. Instinct: Devorar personas en su pozo.
- Moverse serpentinamente y sin huesos
- Se esconde en el agua y no es posible encontrarla
- Hechizos basados en agua y lodo
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Dómina Azul Solitaria, Magia, Inteligente, Cuidadosa Relámpago fulgurante 2d4 (b[2d10] damage) 16 HP 2 armadura Cerca, Ignora armadura, Lejos Special Qualities: Puede volver con Hilo Dorado Dómina Azul es una náyade tejedora, esposa de Dómine Rojo, que fue arrastrada a mantener la guerra desde pequeña sin conocer nada más. Tiene unos 70 años y unos ojos negro azabache. Instinct: Propagar la guerra eterna
- Utilizar poderes de Tejedora
- Tejido de destrucción 2d8
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Dómine Rojo Solitario, Sigiloso, Divino, Mágico, Retorcido, Inteligente, Cauteloso Armas de cristal (d8+4 damage 2 piercing) 14 HP 2 Armadura Cerca Dómine Rojo, señor de la Fortaleza Roja. Este clérigo de la Adivinación es pagado por El Consorcio para continuar una guerra sin fin. No cesará ante nada porque no conoce otra forma de vida. Instinct: Propagar la guerra eterna.
- Predecir todos tus movimientos
- Encantorio, confunde uno de tus sentidos
- Puede Volar y utilizar Vitral
- Utiliza terribles conjuros para adelantarse a tus movimientos.