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Loup Group, Small, Organized, Intelligent Morsure (d8 damage) 10 HP 0 armor Close Un loup qui cherche sans cesse à défendre son territoire et sa meute. En général reste en petit groupe et sait se faire discret quand c'est nécessaire. Instinct: Tuer sa proie
- Protéger les siens et son territoire, survivre avec sa meute
- Hurle pour appeler ses congénères
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Sphère Dwemer Solitary, Cautious, Construct Lame ou point sur ressort, arbalète, bouclier (b[2d10+2] damage 1 piercing) 16 HP 3 armor Close, Near Special Qualities: Peut se mouvoir rapidement en forme de sphère Les sphères dwemers sont une autre forme assez commune de construction dwemer. Ils se déplacent généralement en forme de boule leur permettant de silloner rapidement les ruines Dwemers grâce aux différents réseaux de tuyaux qui parcourent ces lieux. Lorsqu'ils entrent en combat ils déploient un torse humanoide surmonté d'une tête et possédant 2 bras armés. Les bras peuvent être aggrémentés de divers armes, de la pointe à l'épée, en passant par l'arbalète ou même un bouclier. La tête est en général une sculpture métallique stylisée représentant leur créateur. Ils n'ont pas de conscience propre et donc aucune réelle forme d'intelligence, cependant ils sont tout de même capables de manier des tactiques de combat complexe. Ils restent exclusivement dans les anciennes demeures dwemers et sont très aggressifs envers les intrus. Instinct: Attaquer les intrus
- Défend les ruines dwemers et attaque les intrus
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Baliste Dwemer Group, Small, Organized, Construct Tire de puissants carreaux perforants (b[2d8] damage 1 piercing) 6 HP 2 armor Far Special Qualities: C'est un gardien des lieux contre les intrus Parmis les animoncules dwemers les plus dangereux, la baliste peut tirer des carreaux perforants les plus épaisses protections. Les Dwemers ont créé ces balistes comme gardiens et soutiens à distance pour leurs foyers ou leurs armées. Bien que leurs créateurs aient disparus il y a longtemps, les balistes continuent de monter la garde et défendre les maisons de leurs maîtres. Rarement seuls, ces animoncules s'entourent généralement d'autres assemblages plus puissants et peuvent également alerter les défenses les plus importantes du lieu. Leurs carreaux sont extrêmement puissants et peuvent être tirer à très longue distance, dépassant de loin les simples arbalètes & arcs conventionnels. Cela en fait de puissants adversaires qu'il vaut mieux prendre par surprise quand c'est possible et recevoir un carreau de plein fouet détermine en général la fin du combat pour la cible ou du moins une cicatrice digne d'une bonne histoire. Leur faiblesse majeure réside dans leur temps de recharge qui est suffisamment long pour créer des opportunités, si tenté que l'on est pas déjà au prise avec un autre ennemi entre temps. Instinct: Tire sur les intrus à longue distance
- Surveille les alentours et alerte les défenses
- Peut alerter d'autres animoncules pour l'aider
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Araignée dwemer Group, Small, Magical, Organized, Construct Pinces et outils coupants (d6 damage) 13 HP 3 armor Close Special Qualities: Une gemme d'âme le maintient en fonctionnement Les araignées dwemers sont la classe ouvrière des animoncules dwemeris. On les trouve généralement en grand nombre dans les ruines. Ils ont en général 8 pattes articulées attachées sur un corps de forme oblongue, d'où leur nom. Ils ont presque toujours une pierre d'âme quelque part dans leur corps, qu'ils utilisent pour s'alimenter et comme source pour leurs attaques électriques. En tant qu'ouvriers, ils combattent presqu'exclusivement en groupe. La plupart du temps ils ne sont pas aggressifs et se contentent d'exécuter leurs routines de maintenance mais réagissent immédiatement s'ils sont attaqués et combattront jusqu'à leur destruction. Une particularité de ces assemblages est qu'ils peuvent entraîner une réaction en chaîne menant à leur désactivation dans une décharge électrique dévastatrice à courte portée. Instinct: Se défend et alerte les défenses du lieu
- Répare ses congénères & collecte les pièces utiles
- Peut projeter des attaques électriques (ou gaz), et s'autodétruit parfois
- Peut alerter d'autres animoncules plus puissants