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Katharina von Falkenstein Solitary, Stealthy, Intelligent, Cautious, Anführer 2 Säbelhieb / Pistole (b[2d10] damage) 26 HP 2 armor Close, Near Special Qualities: schw. Resistenz Explosionen Instinct: Über Leichen gehen
- Karriere machen
- Taktische Manöver ausführen
- Truppen anspornen
- Hinterhalte entdecken
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Wereber Solitary, Large, Terrifying, Anführer 2 Hieb oder Biss (d10+4 damage 2 piercing) 26 HP 1 armor Forceful Special Qualities: Verrücktes Quietschen, Verwundbar durch Reinheit und Unschuld, Schw. Resistenz Nahkampf Instinct: Gier ohne Rücksicht
- Gelüste ausleben
- Packen und zerquetschen
- Anstürmen
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Höllen-Kriegshund Group, Small, Planar Biss (b[2d8] damage) 10 HP 1 armor Close Instinct: Die Feinde Abigors töten
- Den Höllenrittern dienen
- Kriegsgeheul anstimmen (-1 auf Verteidigung wenn INT misslingt)
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Nebelphantom Group, Geist, Terrifying Wärme rauben (d8 damage) 6 HP 0 armor Close Special Qualities: Blick der Furcht (gegen WIS) Instinct: Sich nach Wärme einer Frau verzehren
- Auf der Ehrenbürg spuken
- Körperlosigkeit (nur magische oder heilige Angriffe
- Atem rauben
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Abigors Hetzer Group, Planar, Terrifying Biss (b[2d8] damage) 10 HP 1 armor Close Special Qualities: Terrorheulen (-1 ongoing bis überwunden) Instinct: Töten von Abigors Feinden und rauben ihrer Seele
- Beute jagen
- Die Spur nicht verlieren
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Nebelhexe Solitary, Stealthy, Magical, Intelligent, Terrifying, Anführer 2 Klauenhieb aus dem Hinterhalt (d10 damage) 22 HP 0 armor Close Special Qualities: Irres Flüstern im Nebel (-1 aud WIS oder INT) Instinct: Männer töten
- Baphomet verehren
- In Nebel auflösen
- Würgende Nebelschwaden beschwören (1d6 bis befreit)
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Hasim ibn Karim Solitary, Stealthy, Magical, Intelligent, Hoarder Säbelhieb (b[2d10] damage) 17 HP 2 armor Close Special Qualities: Anführer 1, Alchemist (einfach) Hasim führt eine Einheit von Abigors Söldnern an und verdient gut am Silber der Sozietät. Allerdings ist er kein Abigor-Paktierer. Er verabscheut die Schwäche der meisten Kultisten und glaubt nur an sich selber. Er stammt aus dem osmansischen Reich und hat auf beiden Seiten des Krieges viele Menschen getötet. Er ist ein purer Materialist und wechselt sofort die Seiten, bekommt er ein besseres Angebot. Seine Hingabe zu Abigor ist ein reines Lippenbekenntnis. Instinct: Gold verdienen um jeden Preis
- Söldner anführen
- Eine Finte durchführen
- Einfache Feuertricks (durch Alchemie)
- Seine Leute herbeirufen
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Abigors Söldner Group, Stealthy, Intelligent, Cautious, Hoarder Säbelhieb / Pistole (b[2d6] damage) 6 HP 2 armor Close, Near Söldner die von der Sozietät des Reiters bezahlt werden, die nun aber auch unter Abgigors Bann stehen. Sie wirken wie normale Menschen, sind aber völlig gewissenlose Mörder, die alles tun für ihre dämonische Herrin und ein paar Gulden. Instinct: Feinde Abigors töten
- Abigor und ihrem Kult dienen
- Sich als jemand anderes ausgeben
- In der Gruppe einen Kriegsdiener beschwören
- In einen kalten Blutrausch geraten
- Menschenopfer darbringen
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Quergel Group, Small, Stealthy, Magical, Intelligent, Terrifying Felsgeschoss (d6 damage) 6 HP 2 armor Close, Near Special Qualities: Blick der Lähmung Albenvolk, dass in den magisch getränkten Felsen des Staffelsteins magisce Steine züchtet, die es mit interessierten Parteien als Handelsgut einsetzt. Bewachen durch einen uralten Schwur mit keltischen Druiden gebunden einen Runenstein, tief in ihren Höhlen, der ein Eckpunkt des Schutzbannes über Bamberg ist. Instinct: Tötet Eindringlinge
- Kristalle züchten
- Sich im Stein verstecken
- Feld und Stein beherrschen
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Birog Solitary, Large, Magical, Intelligent, Planar Hornstoß (d10+4 damage 1 piercing) 36 HP 1 armor Forceful Special Qualities: Anführer 3, schw. Resistenz gegen Nahkampf, schw Resistenz gegen Gift und Naturmagie Der dämonisch manifestierte Geist des einstigen Oberdruiden. Er ist einerseits an Cernunnos Macht gebunden ist aber auch zoprnig über das Schicksal der Seelen der alten Kelten. Er will ins Diesseits um den Aischgrund bzw. das Nebelmeer zu einer "funktionalen" Nachwelt für sein Volk zu erschaffen. Würde er dies schaffen würden seine Diener menschliche Kinder entführen, um nach und nach Heimsttätte für die Seelen der Kelten zu finden. Instinct: In unsere Weelt eindringen
- Die Macht Cernunnos verbreiten
- Opfer mit Wurzeln unter die Erde reißen
- Kinder des Cernunnos beschwören
- Fluch des Verrottens auf unbelebte Objekte sprechen
- Die Wälder beherrschen