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Calardri Solitary, Large Klauen und Fänge (b[2d10+4] damage 1 piercing) 16 HP 3 armor Forceful Der Calardri ist eine gewaltige Bestie. Beinahe so groß wie ein kleines Haus, ist diese riesige Katze eine Gefahr für jeden, der an Beute erinnert. Hauptsächlich leben diese mit Knochenplatten gepanzerten Großkatzen in Gebirgen und Wäldern. Instinct: Beute erlegen
- Nutze die Umgebung als Waffe
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Marnogs Schatten Solitary, Devious, Intelligent, Planar, Construct, Terrifying, Amorphous Seelenreißer (Silberkette)) (d8+4 damage 1 piercing) 23 HP 4 armor Close, Forceful, Reach, Near Special Qualities: Magischer Golem, Erscheint nur zur Erntenacht, Zusammengesetzt aus den Körperteilen derer, die es in den vergangenen Jahren geraubt hat Der einst überall bekannte und verehrte Magier Marnog hatte es sich zur Aufgabe gemacht, das Land vor der Gefahr der Undankbarkeit zu schützen. Sein großes Ziel war es, den Leuten zu zeigen, dass es immer etwas gibt, das ihnen zuteil wird. So reiste er im Herbst von Dorf zu Dorf, und feierte dort mit den einfachen Leuten die gute Ernte. Doch manchmal kam es vor, dass einer die anderen beneidete und lieber ihnen etwas stahl, als sich über sein eigenes Wohl zu freuen. Fiel ihm solches Verhalten auf, verwarnte er die Menschen und machte sie darauf aufmerksam, wie gute es ihnen eigentlich ging. So gingen die Jahre ins Land und Marnog wurde langsam alt. Da er wusste er könnte so nicht ewig weitermachen suchte er nach einem Weg, die Botschaft auch nach seinem Tod weiter zu verbreiten. Er durchforstete Bibliotheken und beriet sich mit anderen Magiern, bis er eines Tages die Lösung in einer alten Ruine fand. Dort gab es einen alten Zauber, der ihm erlaubte ein magisches Wesen zu schaffen, dass den Auftrag weiter verfolgen würde. So erschuf er einen Golem, der nach seinem Tod am Erntetag umherziehen sollte um den Menschen zu zeigen, wie gut es ihnen ging, doch als die Jahre ins Land zogen und Marnog schon lange tot war, begann die Magie, die den Golem lenkte sich zu verändern. Das Gute, das Marnog stets bezweckte verlor an Kraft und so geschah es, dass der Golem seinen alten Zweck vergas und seit dem diejenigen, die undankbar sind jagt. Seine Waffe, die einst dazu diente den Menschen Erinnerungen an all das, was gut war zu zeigen, änderte sich und entreißt ihnen nun ihre Lebenskraft. Ist eine Person erst ohne alle Lebenskraft, macht sich der Golem daran, den Körper in seinen eigenen zu integrieren. Seit jener Zeit ist er nur noch Marnogs Schatten bekannt und am Erntefest werden Laternen mit fröhlichen Gesichtern vor die Häuser gestellt um ihm zu zeigen, wie dankbar man ist und so die Schrecken abzuwenden. Instinct: Bestrafe die Undankbaren!
- Entführen und Integrieren
- Lebenskraft rauben
- Spüre die Emotionen des Gegenübers
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Meuchler Group, Stealthy, Devious, Intelligent, Hoarder Dolche (b[2d6] damage 1 piercing) 6 HP 1 armor Close, Near Ein gemeiner Meuchelmörder, kaum jemand würde sich mit einer solchen Person abgeben, außer er muss jemanden loswerden. Für Geld tut er beinahe alles und ihm ist kein Trick zu schmutzig. Instinct: töte für Geld
- Ermorde aus dem Hinterhalt
- Nutze die Schatten zu deinem Vorteil
- Nutzt vergiftete Waffen
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Abenteurer Group, Magical, Intelligent, Cautious, Hoarder Schwert (b[2d8] damage) 6 HP 2 armor Close Ein einfacher Abenteurer, der in Dungeons geht um Loot zu sammeln und Monster zu töten. Instinct: Löse Probleme und töte Monster
- Erschlage etwas Böses
- Einfache standartzauber (Feuerstrahl)
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Schnapper Solitary, Small, Devious, Terrifying Seelenfänge (b[2d8+2] damage) 12 HP 0 armor Close, Ignores Armor Special Qualities: Von Hass verzehrte Gestalt Die vom Hass zerfressene Seele eines Haustiers, dass entweder misshandelt oder getötet wurde und nun auf Rache an den Menschen sinnt Instinct: Rächen dich an den Menschen
- Schnappe nach etwas lebendem
- Betäube rund um das Ziel
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Ball of Mouth Solitary, Small, Construct, Terrifying, Amorphous Chamäleon Zungen (d10 damage) 19 HP 1 armor Close, Reach, Far Special Qualities: Monströs, Verschlingend, Fleischkugel mit Mäulern Eine monströse Fleischkugel, die mit Mäulern überseht ist, die mit Chameleonzungen alles in seiner Umgebung attackiert Instinct: Eat everything around it
- Dinge aus dem Himmel fangen
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Nightwolf Group, Stealthy claws and fangs (d8 damage 1 piercing) 6 HP 1 armor Close Special Qualities: Bat like sonar A big wolf liek creature with black fur, that hides it in the dark. The face is something of a combination of wolf and bat, as it has huge ears it uses for sonar, but its eyes are just as sharp. They most likely move in groups, as they tend to hunt by luring hunters into an ambush to kill them. Instinct: to feed on travellers
- Hunt prey in the dark
- Use a weak one to lure the prey into an ambush
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Shadowlurker Solitary, Large, Terrifying claws as big as daggers (d10+4 damage 1 piercing) 16 HP 1 armor Forceful Special Qualities: fur that can adapt to the "darkness" around it, Its face ist all flat and the giant mouth always looks like it's smiling an evel smile These giant creatures are covered in fluffy fur that appears to be gray when seen in light, but it changes to fit the lighting of the souroundings, making it nearly impossible to see if it's within a shadowy place. It's body resembles this of a bear, even though it's claws are bigger and sharp enough to pierce metal. The head seems to be a fluffy disk that is connected directly to the body, and the mouth forms an evil grin all the time, showing its big teeth. Shadowlurkers love to stalk on pray, following them in the shadows and scare them before they actually start hunting. Their walk ist heavy enough to be felt in the ground vibrating and one can hear it breath from fifty metres away Instinct: to attack from the shadows to eat
- Appear from the shadows
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Snatcher Solitary, Small, Devious A cold touch to the soul itself (d8 damage) 12 HP 0 armor Close, Ignores Armor Once it was a pet, happy living with it's human companion, but after the humen abused or abadoned it it died. The poor pets soul never found closoure and now roam the realms of the limbo, longing for revenge against all humans. Instinct: to take revenge
- Bother the soul
- bring unnatural cold to a limb that was touched