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Gruftschatten Solitary, Stealthy, Magical, Devious, Intelligent, Hoarder Schattenklinge (d10 damage) 16 HP 1 armor Close, Ignores Armor Eine vage an einen Menschen erinnernde Kreatur aus Schatten. Sie haust häufig in verwinkelten Gewölben mit Säulen, die Schatten für sie werfen. Jeder Gruftschatten kann die Schatten seiner Opfer an sich binden und zu neuen Dienern verwandeln Instinct: Schatten stehlen
- Hülle einen Raum in flackernde Schatten
- Hübsche von Schatten zu Schatten
- Schatten kontrollieren
- Lähme durch Angriffe auf den Schatten
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Fleischschinder Gruppe, Klein, Heimlich, Untoter, Angsteinflößend Scharfe Krallen und spitze Zähne (W8 Schaden) 10 LP 0 Rüstung Kurz, Lang Special Qualities: Untoter Handlanger, Zusammengebastelter Körper Nekromanten sind immer auf der Suche nach neuen Leichen, die sie für ihre Experimente und Zauber verwenden können. Wo sich einige darauf spezialisiert haben, diese aus Friedhöfen zu stehlen, gehen viele andere einen extremeren Weg. Fleischschinder sind untote Abscheulichkeiten, etwa von der Größe eines Hundes, die aus Übrig gebliebenen Körperteilen zusammen gesetzt werden. Daher unterscheiden sie sich, doch immer haben sie zu viele Gliedmaßen, die in Klauenartigen Händen enden und unproportional lang sind, und scharfe Reißzähne. Nekromanten setzten sie darauf an, Unbeteiligte in Hinterhalte zu locken, um sie zu töten und ihre Körper zu sammeln. Instinct: Körper für den Meister sammeln
- Packen und Reißen
- Menschliche Handlungen nachahmen
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Druid of the mycelium Solitary, Magical, Intelligent, Hoarder exploding spore clouds (d12 damage) 12 HP 0 armor Close, Reach, Ignores Armor, Near Special Qualities: Surrounded by spores, Connected by the Mycelium After the big cataclysm most people of the civilized world fled the land in search of a new home. But not all of them. There are still those whose precursors stayed all this time ago to fight the blight of the demonic plane. Fighting corruption and demons alike to rebuild the natural ways. Those that are alive now, nearly 500 years later are organized in druidic circles, away from the town of the folks that came back all these centuries later. They still fight the demons and their blight, and they won't be stopped by the newcomers. As they are separated, travelling the lands fighting, they learned to contact the mycelium and use the huge fungus that grows everywhere to communicate and travel to far away places. And in turn, they pay the fungus with their service in fighting the demons, and once every while by helping it get a body or two to control as mycozobie, which they use for the most dangerous tasks, as restoring the nature in those places the bligh and corruption has taken a hold in. Instinct: To rebuild the natural ways
- Create a veil of spores of the arcane fungus
- Command the spores to inflict poisons and other negative effects
- Influence someones mind
- Reanimate a corpse into a mycozombie
- Portal through the mycelium
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Phyrexischer Riesenschnapper Gruppe, Verstohlen, Hinterhältig Biss (w6+2 Schaden) 10 HP 1 Rüstung Kurz Special Qualities: Große Lungen, Schwimmhäute Riesenschnapper sind prähistorische Bestien, die Ähnlichkeiten mit einem Otter haben. Sie leben semiaquatisch und ernähren sich von großen Fischen und kleineren Säugetieren, die sie an Land jagen und ins Wasser schleppen. Dieses Exemplar wurde Phyrexischem Öl ausgesetzt, dass wie ein Parasit in die Kreatur eingedrungen ist, und deren Denken kontrolliert. Das einzige Ziel der Kreatur ist es nun, das Phyrexische Öl weiter zu verbreiten, und sich selbst zur perfekten Lebensform zu entwickeln. Das Phyrexische Öl nutzt Materialien aus der Umgebung der Kreatur, um Bionische verbesserungen an dessen Körper durchzuführen. Instinct: Phyrexisches Öl verbreiten
- Nutze den Bioartefakt verstärkten Körper
- Beute in die Tiefen ziehen
- Injeziere Phyrexisches Öl
- Löse eine Spontane "Evolution" aus
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Sonnenkäfer Horde, Tiny, Magical, Organized, Hoarder, Amorphous Glyphenzauber (d6-2 damage) 6 HP 5 armor Hand, Ignores Armor, Near, Far Special Qualities: Schwebend Diese Wesen aus Metall und Glas sammeln sich in kleinen Gruppen um mit ihren integrierten Spiegeln Sigel aus Licht zu erschaffen. Gemeinsam können sie so magische Angriffe starten. Zudem können die Gläsernen Kugeln umgeben von sechs schwebenden Runenscheiben ähnlich einer Flashbang aufleuchten und einen lauten Schlag erzeugen. Besonders problematisch ist es, wenn sich mehrere Gruppen begegnen und zu einem Schwarm zusammen finden, da sie so wesentlich mächtigere Sigel erzeugen können. Instinct: einen Schwarm bilden
- grell wie die Sonne strahlen
- Gemeinsam mit anderen eine Glyphe bilden
- Knall zum Alarmieren des Schwarms
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Stachelschrat Horde, Small, Stealthy, Magical, Organized Hölzerne Körper, Wilde Magie (d6 damage) 7 HP 0 armor Close, Near Beinahe Affenähnliche Körper aus Holz und Moos erlauben den wilden Naturgeistern mit ihrer Umwelt zu interagieren. Sie sammeln sich in großen Gruppen und ziehen durch das Dickicht, wobei sie Magie aus der Umgebung aufnehmen. Selten kommen sie zusammen um Jagen zu gehen und so mehr Macht zu sammeln. Die kleinen Wesen wachsen immer weiter, bis sie die Größe eines Menschen erreichen. Dann verwanden sie sich in ein Dornbiest. Meist gelingt es nur einem einzigen Schrat das zu bewerkstelligen. Dieser verschlingt nach der Verwandlung den Rest seines Rudels um noch stärker zu werden. Instinct: Magie absorbieren um zu Wachsen
- Durch das Dickicht schwingen
- Fallen aus Ranken
- Die wilden Kräfte der Natur rufen
- Das Rudel rufen
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Sporenspeier Einzelgänger, Korrumpiert, Schrecklich Hauer (d10+4 Schaden 2 Durchdringung) 12 HP 2 Rüstung Kurz, Hand Special Qualities: Mutierte Kombination aus Eber und Echse Von den Sporen aus der Dämonischen Ebene korrumpiert, mutierte dieser gewaltige Eber zu einer schauerlichen Bestie. Seine Haut ist überzogen von dicken Schuppen, und bei jedem Atemzug haucht er die Violetten Sporen der Korruption. Wenn man den Bau des Sporenspeiers meidet, ist er nicht aggressiv, verteidigt sein Revier aber mit absoluter Totalität. Instinct: Seinen Bau verteidigen
- Stürmen und Schleudern
- Odem der Korruption
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Harpyie des Dickichts Gruppe, Magisch, Sammler Klauen (b[2d8+2] Schaden 1 Durchdringung) 6 HP 0 Rüstung Hand Special Qualities: Fliegt Diese gewaltigen Jäger des Dickichts nisten nur auf den höchsten und dicksten Ranken. Dort bilden sie kleinere Gruppen, die gemeinsam auf die Jagd gehen und sich um die Jungtiere kümmern. Auch wenn die Harpyien aussehen als wären sie nur sehr große Vögel, handelt es sich bei ihnen tatsächlich um Dämonen der Winde, welche sie mit der ihnen innewohnenden Magie auch kontrollieren können. In der Hochzeit des Grenzlandes, hatten die Harpyien die Aufgabe, all jene, die zu lange lebten in die Unterwelt zu bringen, doch als der Kataklysmus das Land zerriss und die Bewohner flohen, hatten sie keine Seelen mehr zu ernten, und es verlangt sie danach, ihrer ursprünglichen Aufgabe wieder nachzugehen. Instinct: Unwillige Seelen in die Unterwelt tragen
- Herabstürzen und jemanden packen
- Die Winde zur Hilfe rufen
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Dornenbiest Solitary Krallen aus trockenem Holz (d10+4 damage 1 piercing) 12 HP 2 armor Close, Forceful Special Qualities: Dornige Auswüchse Wenn kleine Stachelschrate lange genug überleben um die Größe eines Hundes zu erreichen, verändern sie sich. Aus den harmlosen Chaoten werden gefährliche Raubtiere, die in ihrer Gestalt Bären und anderen großen Räubern ähneln, aber nicht fest dieser Form verschrieben sind. Der aus dornigen Ranken geschaffene Körper verändert sich, wie es gerade passt, immer aber ist eine Schicht aus trockenen Dornen nach außen gerichtet um sich möglicher Bedrohungen zu erwehren. Instinct: erlege Beute im Dickicht
- Sturmangriff aus absoluter Stille
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Orc Highwayman Group, Stealthy, Intelligent, Hoarder Club / Handaxe (d8 damage) 6 HP 1 armor Close Small groups of orcs collect under the leadership of a female gang leader to secure their survival in the outlands. Those who aren't the best at fighting, or the most talented with magic most often become bandits, ambushing travelers to steal their stuff. Instinct: to take tasty loot
- Loot and Run
- Prepare an ambush