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Draconico Aurak Solitary, Small, Magical palla di fuoco (d10+2 damage) 12 HP 4 armor Close, Ignores Armor Creati dalla corruzione delle uova dei draghi d'oro, sono i più potenti tra i draconici. Abilissimi nell'uso della magia. Alla loro morte il corpo esplode rilasciando l'energia magica da essi posseduta, che devasta tutto ciò che gli è intorno nell'arco di qualche metro. Non possono volare. Instinct: Servire un padrone draconico
- Usare la magia per incapacitare un avversario
- Esplodere in una vampa di energia magica
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Draconico Baaz Horde, Small, Devious lance e spade (d4 damage) 3 HP 2 armor Close I più deboli e i più malvagi tra i draconici, generati dalle uova dei draghi di ottone. Alla loro morte il corpo diventa di pietra anche fino a un'ora, incastrando la lama dell'avversario, per poi tramutarsi in polvere. Instinct: Servire il proprio padrone draconico
- Sfruttare la superiorità numerica per sopraffare un avversario.
- Disarmare un avversario tramutandosi in pietra una volta morti.
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Xerem Solitary, Magical, Stealthy, Devious, Intelligent, Planar Lama di fuoco e ombra (d10 damage) 16 HP 4 armor Close, Ignores Armor Xarem è un demone un tempo imprigionato per millenni in un rubino nero da parte di un mago del perduto regno elfico di Xartris. Dopo essere stato liberato dal dittatore degli efreet Aned, ha trasformato il re in un burattino incatenato sul suo trono e gli efreet nei suoi agenti personali. Cerca le antiche rune di Xartris sottratte da Nate che contengono la parte mancante del rituale necessario per aprire un portale e chiamare i suoi compagni demoni su questo mondo per vendicarsi degli odiati elfi e del popolo degli halfling loro antichi alleati. Di aspetto appare come un umanoide adroningio albino con occhi fiammeggianti di un nero pece. Instinct: Cercare Nate e recuperare quello che ha rubato nelle rovine di Xartris
- Sedurre i mortali con parole mielate per ottenere la loro anima in cambio di servigi
- Rivoltare contro alleati e corrompere anime pure
- Controllo delle ombre
- Colpire da dove meno te lo aspetti
- Rivelare memorie di un tempo perduto.
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Guardia D' Elite Group, Terrifying Spade di ossidiana infuocata. (d8+4 damage 1 piercing) 6 HP 5 armor Close, Forceful Special Qualities: Incute timore nei cuori dei deboli. La guardia scelta dell' elite di Sulfir rappresenta la scorta personale del sovrano degli Efreet. Questi imponenti guerrieri indossano armature di ossidiana nere e cappe porpora mentre gli ufficiali portano cappe dorate. Combattono con pesanti spadoni a due mani fatti anch' essi di ossidiana che possono ammantarsi di fiamme a comando. Instinct: Obbedire fanaticamente agli ordini dei superiori fino alla morte.
- Intimorire i sottoposti con crudeltà e sadismo.
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Guardia efreet Horde, Organized, Cautious Lance di ossidiana (d6+2 damage 1 piercing) 3 HP 5 armor Close Special Qualities: Resistente al calore estremo Le guardie della legione imperiale dell' impero efreet sono un corpo altamente disciplinato e addestrato. Indossano armature di bronzo dorato e cappe col colore della città di appartenenza. Hanno il compito di far rispettare la volontà dell' imperatore e proteggere i civili da potnziali pericoli. Instinct: Mantenere l'ordine e servire l'imperatore.
- Creare una barriera umana
- Chiamare rinforzi
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Hank the black Solitary, Stealthy plasma flint pisto (b[2d10] damage) 16 HP 1 armor Close Instinct: to amass gold
- bombard the enemy with suicide zombi parrots
- remove limbs before being hitten