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Monsters by Gregory

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  • Il Piangente Group, Magical, Intelligent
    Ha degli artigli che squarciano e lacerano (d8+2 damage 1 piercing) 6 HP 0 armor
    Close, Forceful

    Il piangente era Dominic Thurgan, misteriosamente scomparso qualche tempo prima. Possedeva un birrificio fuori città, il Birrificio Thurgan, rivale del Birrificio Goldred. Venduto da quest'ultimo al mago, è sfuggito al suo controllo e ora vuole vendetta. Instinct: Uccidere Robert Goldred, capo del birrificio rivale.

    • Disorientare con le sue urla strazianti
    • Un urlo che crea un'onda d'urto che spinge indietro chi gli sta intorno.
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  • Alteius, l'Ultimo Vicario Group, Magical, Stealthy, Intelligent, Cautious
    Arma Incantata (b[2d8] damage 1 piercing) 6 HP 7 armor
    Close, Ignores Armor, Near, Far

    Alteius è un Mago Guerriero molto addestrato, in grado di sfruttare gli Incantesimi per creare Armi. Quando combatte, può istantaneamente cambiare stile di combattimento e arma in base agli avversari che si trova davanti. È anche in grado di cambiare la sua corazza allo stesso modo, ma essa è una corazza fisica che muta forma. Instinct: Proteggere Il Patriarca

    • Combattere Con Armi Magiche
    • Trasformare Gli Armamenti
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  • Gwinn & Gilledah Solitary, Magical, Stealthy, Devious
    Danni Elementali (d8 damage) 12 HP 4 armor
    Close, Far

    Le gemelle Gwinn & Gilledah sono state incaricate da Elethaas di catturare i bambini del villaggio di Ath, per poter rallentare il gruppo. Instinct: Tenere in ostaggio

    • Lanciare Incantesimi Combinati
    • Teletrasportarsi nello Scenario
    • Quando colpiscono con una combinazione elementale, fanno un danno in più
    • Sfruttano i bambini per guarire
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  • Natharel, il Viaggiatore Horde, Stealthy, Devious, Intelligent, Planar, Construct
    Armi Avvelenate (b[2d6] damage 1 piercing) 3 HP 1 armor
    Close
    Special Qualities: Svanisce alla morte

    Natharel fu la vecchia nemesi di Jacob. Arrivato da un mondo alternativo instabile in cui è sopravvissuto, ha continuato la causa degli Eterni. Reclutato da Elethaas ora si trova qui per scoprire dov'è l'Astrolabio, e per catturare Leileen. Attacca con due pugnali, è parecchio veloce ed ha la possibilità di svanire brevemente per evitare i colpi. Instinct: Trovare Risposte ad Ogni Costo

    • Combattere con Agilità Estrema
    • Velocità Sovrumana
    • Avvelenatore
    • Sfasamento
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  • L'Ombra Guardiana Group, Large, Magical, Intelligent, Cautious, Planar, Terrifying
    Catene Spirituali Puntute (d8 damage 1 piercing) 10 HP 5 armor
    Near, Far
    Special Qualities: Spaventare i Viventi. Svantaggio.

    L'Ombra Guardiana è stata schiavizzata da Asheen per proteggere la fonte dell'Incantesimo che controlla l'intera Ambervale. Grazie alla Chiave, lei è riuscita a darle ordini che è costretta a seguire. Essendo un essere totalmente di Sorgente, la magia la influenza ma meno di quanto ci si possa aspettare. Combatte con due catene magiche appuntite e puntute, che fa roteare per tenere lontani i nemici. È in grado anche di dividersi in altre due entità forti e intelligenti quanto lei. Instinct: Controllare la Città

    • Proteggere l'Incantesimo
    • Duplicare sé stesso
    • Intrappolare nell'Oscurità
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  • Asheen, Prescelta Group, Magical, Stealthy, Intelligent, Planar
    Lama d'Ombra, Ignora Armatura (d8 damage) 10 HP 6 armor
    Close, Ignores Armor

    Asheen è il capo del Sole Nero. È in realtà un'incarnazione della figlia di Jacob, Hannah, venuta da un altro mondo in cui ha un nome diverso ed è sopravvissuta, a differenza del fratello. Avendo scoperto i suoi poteri, è riuscita a raggiungere questo universo, l'unico in cui c'era la possibilità concreta di salvare suo fratello, ma non c'è riuscita. Dopo aver catturato Nicole, che le ha comunque ridotto i poteri, ha creato nel corso degli anni un culto nella città di Ambervale, ed ha passato la sua vita a raccogliere energie per poter riportare indietro suo fratello da un altro mondo. Instinct: Sovvertire l'Ordine del Tempo

    • Piegare lo Spazio - Tempo
    • Controllo del Tempo, può fare due Mosse di fila
    • Rallentare il Tempo
    • Creare una Prigione Planare
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  • La Torre Maledetta Solitary, Huge, Magical, Stealthy, Devious, Intelligent, Cautious, Planar
    Trappole Magiche (d8+3 damage) 20 HP 5 armor
    Reach, Far

    La Torre Maledetta è un'entità extraplanare, portata ad Ithillid e soggiogata dal Sole Nero per convertire al Culto chi non lo fa spontaneamente. La Torre in cambio ottiene la Coscienza delle persone che converte, che è ciò che la rende viva. La Torre però, non essendo di questo mondo, ha bisogno di un'entità "locale" per sopravvivere, per questo ogni volta che si sente in pericolo trasferisce la sua essenza in qualcuno. Instinct: Convertire in Servitori

    • Plagiare le menti
    • Mostrare ciò che non è vero
    • Evocare Spiriti di Servitori
    • Controllare le menti altrui
    • Chiudere ogni via di fuga
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  • La Torre Maledetta Solitary, Huge, Magical, Stealthy
    (d10+3 damage) 20 HP 4 armor
    Reach

    Instinct: Trasformare le persone in servitori

    • Plagiare le menti dei deboli
    • Mostrare ciò che non è vero
    • Evocare Spiriti di Servitori
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  • Spirito Adirato Horde, Magical, Stealthy, Devious, Organized, Terrifying, Amorphous
    Magie di Gelo (d4 damage) 6 HP 5 armor
    Close, Ignores Armor, Far
    Special Qualities: È un fantasma che urla

    Helen è un fantasma adirato. Il marito ha cercato di riportarla in vita, ma lei, abituata ormai a vivere all'interno del Piano Esterno, è impazzita. Ora dimora nella foresta, posto dove il marito faceva strani esperimenti umani... Instinct: Impedisce alla gente di andare nella foresta

    • Incorporeo
    • Evocare i Morti
    • Danno da Ghiaccio
    • Ferire Anima
    • Evoca i Morti
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  • Eledhar, Thalliad di Acquescure Group, Large, Intelligent
    Lupo: Artigli, Morso; Orso: Forza Bruta, Artigli; Ragno: Ragnatela, Veleno (d10 damage) 10 HP 1 armor
    Ignores Armor, Far
    Special Qualities: Trasformarsi in Lupo, Trasformarsi in Orso, Trasformarsi in Ragno

    Una Thalliad è una creatura magica, uno spirito della Foresta. Essa è capace di trasformarsi in qualsiasi tipo di animale o creatura della foresta. Di solito hanno un temperamento pacifico, ma spesse volte, essendo le custodi di alcune foreste molto antiche, esse cercano di difenderle in tutti i modi per mantenere l'armonia. Parlando in modo specifico, questa Thalliad ha subito uno stupro, e, per questo motivo, ha sentito la sua armonia violata, generando in lei un sentimento di rivalsa contro il suo aggressore. Instinct: Vendicarsi degli Umani

    • Mutaforma
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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