-
Nekrodrake Solitary, Huge, Planar, Construct Claws (d10+7 damage 4 piercing) 24 HP 3 armor Reach, Forceful, Near, Far Special Qualities: 3 heads, Destroy the adventurers, destroy the temple of Begninakus Instinct: Fulfill the masters wishes
- Nekrofeuer speien
-
Kriecher Group, Medium, Hoarder, Construct Bite (d8+4 damage 3 piercing) 6 HP 2 armor Close, Forceful Special Qualities: Sticky Tounge Der Kriecher ist eine wolfsgroße, zweibeinige Echse und einem langen, muskulösen Schwanz den sie gerne nutzt um ihre Opfer zu zerquetschen. Sie kämpft in Rudeln von 3-5 Tieren. Instinct: Beute zur Strecke bringen
- Beute hetzen
- Maleficus Blick.
- Totale Kontrolle
- Würgen
-
Mönch des Benignakus Group, Divine, Intelligent Kampfkunst 1d6 8 HP 2 armor Close Die Mönche des Klosters des heiligen Benignakus sind von Männer und Frauen verschiedener Rassen, sie alle aber Folgen dem Weg des Lebenswurms. Sie Schützen das Kloster und das Kronenthal vor dem Bösen. Instinct: Das Leben schützen und es verlängern
- Heiliger Handkantenschlag
-
Sumpfmonster Solitary, Huge, Stealthy Tentacle (d10+2 damage 3 piercing) 24 HP 1 armor Reach, Forceful, Near Special Qualities: Regeneration Das Sumpfmonster ist so alt wie der Sumpf selbst, es war vor den Menschen und sogar vor dem Echsenvolk hier und es wird auch noch lange hier sein nachdem beide wieder verschwunden sind. Es ist so unberechenbar und tödlich wie der Sumpf selbst und wartet nur auf den nächsten Snack in Abenteurerform der sich in das Dickicht wagt Instinct: Zu wachsen und zu gedeihen
- Verschlingen und Wachsen
- Unterirdischer Angriff
- Giftwolke ausstoßen
-
Creeluxx der Wächter Solitary, Large, Intelligent Sensenklauen (d10+4 damage 2 piercing) 16 HP 2 armor Forceful Creelux ist der Spinnenwächter der über die Gefangenen aus Mygaz damit diese sich durch das Gift in Zombies verwandeln Instinct: Schütze die Gefangenen
- Bewache die Gefangenen
- Setz einen Gegner fest
- Greif einen Gegner mit deinen Sekundärarmen
-
Jimminy der Alchimist Solitary, Stealthy, Intelligent Wissenschaft! (d10 damage 2 piercing) 12 HP 1 armor Close, Near Instinct: Seine Wissenschaftlichen Forschungen ausprobieren
- Trank experiment
- Totstellen
-
Matschschnapper Group, Small, Organized Biss (d10 damage) 6 HP 2 armor Close Special Qualities: Unterwasseratmung Matschnapper die an den Ufern der Feuerinsel leben. Instinct: Verstecke dich in der Brandung
- Leute ins Wasser ziehen und ertränken
- Grlglrglrlgl
-
Untoter Magus Solitary, Magical, Stealthy, Divine, Intelligent, Terrifying Magisches Geschoss (d10 damage) 18 HP 4 armor Close, Ignores Armor, Near, Far Special Qualities: Fahle Knochen, unheiliges Leuchten. Der untote Magus in der Krypte von Kirkfelden. Einst ein von den Menschen gefeierter Held, jetzt der Diener des Kelches von Ulgadar. Sein einziges Ziel: Alle eindringlinge töten und den Einfluss des Kelches erhöhen. Instinct: Beschütze den Kelch
- Entfessle einen uralten Zauber
- Erschaffe eine Illusion von dir selbst und attackiere Hinterhältig
- Der Magus war auf Transmutation und Illusionen spezialisiert
-
Skelett Group, Organized, Cautious, Terrifying Schartiges Schwert (d8+2 damage) 10 HP 4 armor Close Special Qualities: Knochig Die Skelette in der Gruft von Kirkfelden wurden vom "Kelch von Ulgadar" erweckt. Ihre einzige Aufgabe ist es die Gruft vor den lebenden zu bewachen. Instinct: Eindringlinge töten.
- Zusammensetzen - Skelette setzen sich wieder zusammen
- Klappernde Knochen - Es werden weitere Skelette erschaffen